Reglamento de lanzada de dados. IMPORTANTE LEER.
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Reglamento de lanzada de dados. IMPORTANTE LEER.
La lanzada de dados la usaremos para:
Luchar entre Pjs, aunque debe ser un "1 contra 1", Ya que si algunos usuarios quieren un rol de lucha de 3 PJs contra uno estos tendrán que acordar antes si ganan los 3 o gana el que lucha en solitario, por lo que en casos como estos NO se usará el dado de lucha. Pero si es un "2 contra 2" cada uno de la pareja luchará únicamente con uno de la otra, entre parejas perderá la que más grupos del equipo hayan perdido, evidentemente si en el caso de "1 contra 1" ganan uno de cada equipo se determinará como un empate.
Reglas para la lucha:
La lanzada de dados se hará junto a la respuesta. En la respuesta se especificará el tipo de ataque que realiza el PJ ( intentar ser detallistas para que quede mejor) y antes de darle a enviar lo que hay que hacer es bajar un poco y justo debajo se ve "dado de lucha #1" en la casilla en blanco volver a escoger dado de lucha y dejan el uno. Al enviar ahora el comentario saldrá el número que representará si su movimiento irá bien o no.
Ganará la pelea el mejor de 5, ejemplo (sin texto, aunque ustedes tendrán que poner):
En este caso ganaría el jugador 2.
Tenemos un segundo dado, el dado de Azar, este lo usaremos para cosas con menos importancia como por ejemplo apuestas sobre quien saca más nota en un examen o no, quien gana en una carrera, un pulso o cosas por el estilo.
Para seleccionarlo es lo miso que el dado de lucha, solo que en este caso basta una lanzada por apuesta.
RECORDAR que se puede hablar por adelantado entre users si uno pierde o gana, pero si quieren improvisar más están los dados.
Luchar entre Pjs, aunque debe ser un "1 contra 1", Ya que si algunos usuarios quieren un rol de lucha de 3 PJs contra uno estos tendrán que acordar antes si ganan los 3 o gana el que lucha en solitario, por lo que en casos como estos NO se usará el dado de lucha. Pero si es un "2 contra 2" cada uno de la pareja luchará únicamente con uno de la otra, entre parejas perderá la que más grupos del equipo hayan perdido, evidentemente si en el caso de "1 contra 1" ganan uno de cada equipo se determinará como un empate.
Reglas para la lucha:
La lanzada de dados se hará junto a la respuesta. En la respuesta se especificará el tipo de ataque que realiza el PJ ( intentar ser detallistas para que quede mejor) y antes de darle a enviar lo que hay que hacer es bajar un poco y justo debajo se ve "dado de lucha #1" en la casilla en blanco volver a escoger dado de lucha y dejan el uno. Al enviar ahora el comentario saldrá el número que representará si su movimiento irá bien o no.
Ganará la pelea el mejor de 5, ejemplo (sin texto, aunque ustedes tendrán que poner):
- Spoiler:
- Jugador 1:
3
19
16
7
9
Jugador 2:
7
18
17
9
4
En este caso ganaría el jugador 2.
Tenemos un segundo dado, el dado de Azar, este lo usaremos para cosas con menos importancia como por ejemplo apuestas sobre quien saca más nota en un examen o no, quien gana en una carrera, un pulso o cosas por el estilo.
Para seleccionarlo es lo miso que el dado de lucha, solo que en este caso basta una lanzada por apuesta.
RECORDAR que se puede hablar por adelantado entre users si uno pierde o gana, pero si quieren improvisar más están los dados.
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